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キャラクター紹介 ガルシア・ロッシ Garcia Rossi 前作で、マフィア組織《ルバーチェ商会》を取り仕切っていた巨漢の若頭。 猟兵団《西風の旅団》で部隊長を務め、《キリングベア》の異名で呼ばれていた過去を持つ。 フィールドアクション解説 物語上フィールドアクションをすることはできないが、モーションは存在する。 フィールドアクションは風を纏ったような出の早いパンチ。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S E E D C D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4758 50 225 214 181 174 38 20( 0) 8( 0) 5 1 35607 418 1542 1531 1249 1242 97 32( 0) 20( 0) 5 1 35607 418 1942 2341 1249 1292 102 32(20) 20( 5) 9 1 ※最強装備=リネングローブ/アイギスガード/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 ※本編では装備変更は出来ない(装備は出来る) ※スロット構成同一のロイドと同じ最大EPにならない理由については小ネタにて解説 ※リネングローブはワジには装備できない。その逆も然り エニグマが奪われているためアーツは使用できない。 内部データ上のオーブメントは2ラインの3-3連結で、限定スロットは無し。 ロイドのものと形状も向きも全く同じ。 仮にアーツを使おうとしても駆動・発動モーションが用意されていないのでフリーズする。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーストキック 攻撃クラフト:単体・25%で気絶 20 3000 100 初期 ベアタックル 攻撃クラフト:直線・25%で気絶 30 3000 100 初期 大回転旋風脚 攻撃クラフト:中円・50%で気絶 40 3500 100 初期 絶倫攻 補助クラフト:自己・STR/SPD+50% 30 2000 初期 バーストキック ベアタックル 大回転旋風脚 3種のクラフトはどれも気絶を追加で発生させるもの。 ガルシアが仲間になる監獄内の敵の多くに気絶・封技が通用するので、開幕のブレイブスマッシュ+旋風脚で何体相手を無力化できるかが勝負の分かれ目になるだろう。 ただし、バーストキックと大回転旋風脚には強い吹き飛ばし効果がある点に注意。 MOVが低く武器の射程も短い断章で敵(特に国防軍兵士・突撃銃)を遠くに吹っ飛ばしてしまうと近づくのに苦労してしまう。 絶倫攻 STR・SPDを50%上昇させるクラフト。 自己と書いているが1マス射程がついており、すぐ隣にロイドがいるならかけることができる。 使うのならタクティクスで隊列を変えておこう。 開幕絶倫攻→CP200ライジングサンIIで隙なく大ダメージを与えられ且つ硬直時間を抑えられるのは魅力。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 キリングドライバー 攻撃Sクラフト:単体・100%で気絶 3500 190 初期 キリングドライバー 前作で数多のキャラを瞬殺したであろう必殺技も健在。 ただし、監獄内の敵は質より量なので、単体攻撃であるキリングドライバーを使っている余裕もCPもないかもしれない。 もしもの緊急用に忘れないでおく程度だろうか… コンビクラフト なし サポートクラフト なし 初期装備 断章(ゲスト) 種類 名称 効果 武器 リネングローブ STR+400 防具 なし 靴 なし アクセサリ なし アクセサリ なし 初期値 LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV 82 12357 0 949 538 444 437 52 23 11 5 コメント 最新の5件を表示中 パーティinしたらランディとのコンビクラフトとか最強そうだけどな -- (名無しさん) 2011-11-28 19 05 56 絶倫攻、ロイドと密着してたらロイドにもかけられるのな……ロイドの理性すら吹き飛ばす猟兵術スゲェ -- (名無しさん) 2012-02-29 03 54 07 絶倫功ほんとだ! 結構周回プレイしてるのに初めて気づいた……w -- (名無しさん) 2013-01-22 11 19 38 ロイドと密着して絶倫!? -- (名無しさん) 2013-09-16 03 03 22 絶倫功がフォトンシュートの自爆に見える -- (名無しさん) 2014-06-29 11 13 18 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキ)の攻略ページです このWikiはどなたでも編集を行えます。 皆が利用するので他人に迷惑をかけるような行為は控えましょう。 携帯の方はこちらへどうぞ【メニュー】 基本情報 タイトル 英雄伝説 閃の軌跡II 対応機種 PS3 / PSVita / PSVita TV ジャンル ストーリーRPG プレイ人数 1人 発売日 2014年9月25日 PS3価格 通常版:8,424円(税込) / 限定ドラマCD同梱版:9,504円(税込) PSVita価格 通常版:7,344円(税込) / 限定ドラマCD同梱版:8,424円(税込) CERO B 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム 公式サイト http //www.falcom.co.jp/sen2/ 関連ページ 英雄伝説 閃の軌跡公式サイト 英雄伝説 空の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 零の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 碧の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 閃の軌跡 攻略Wiki falcom_ファルコムホームページ
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解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
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キャラクター紹介 ツァイト Zeit クロスベルに伝わる神狼の伝承にそっくりな白い大型の狼。 マフィアの軍用犬事件でロイドたちの前に現れ、警察犬扱いになった。 いまだに特務支援課のビルに居座っているようだが・・・。 フィールドアクション解説 ツァイトを先頭にする事が出来ないため、フィールドアクションを行うことは不可能になっている。 実際に先頭にしてフィールドアクションを行うと透明になり直前のキャラのアクションエフェクトが出る。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S S S A S A C S C 8 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4941 100 227 203 225 202 38 23( 0) 9( 0) 8 1 36976 1750 1568 1448 1566 1447 97 35( 0) 21( 0) 8 1 36976 1750 2078 2448 1566 1447 97 35( 0) 21(10) 8 1 ※最強装備=ファングカラー/レザーハーネス/プロテクター/リッチフレグランス/ハードジャーキー ※ファングカラー(STR+500)・レザーハーネス(DEF+500)・プロテクター(DEF+500) ※RNGのみ装備反映状態 ※本編では装備変更は出来ない(他に装備出来るものがない) ※スロット構成同一のティオと同じ最大EPにならない理由については小ネタにて解説 クオーツ装備不可で、アーツ・装備は固定なものの、基本性能はかなり高い。 また、フィールドでHPとEPが自然回復する特性を持つ。 欠点としては、通常クラフト以外のクラフトを持たないこと。 また、メニューでのアーツ使用と戦闘中のアイテム使用ができない。 内部データ上のオーブメントは1ラインの連結無しで、限定スロットは無し。 ラインの形状は中央から左下スロットを2番目とした時計回り 地味に歴代1ライン勢と比較して形状が厳密に異なる [空SC]オリビエ…下スロットを2番目とした時計回り [空SC]クローゼ…下スロットを2番目とした逆時計回り [空3rd]レン…上スロットを2番目とした時計回り [零]ティオ…上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]エマ…右上上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]アルフィン…左下下スロットを2番目とした逆時計回り クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 鳳凰牙 攻撃クラフト:大円・25%で炎傷 20 初期 疾風牙 攻撃クラフト:直線・25%で戦闘不能 30 初期 覇王咆 補助クラフト:全体・STR/DEF-25% 20 初期 アーツ 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 シャドーアポクリフ 攻撃アーツ: 初期 ラストディザスター 攻撃アーツ: 初期 アヴァロンゲート 攻撃アーツ: 初期 ティア・オル 回復アーツ: 初期 アセラス 回復アーツ: 初期 ホーリーブレス 回復アーツ: 初期 セレスティアル 回復アーツ: 初期 アナライズ 補助アーツ: 初期 アダマスガード 補助アーツ: 初期 クロノドライブ 補助アーツ: 初期 ホロウスフィア 補助アーツ: 初期 クオーツは装備できないものの、最初から上記のアーツを修得している。数こそ少ないものの肝心なところはおさえている。 強力な攻撃術があるため、術師として運用したくなるかもしれないが、駆動に関するクオーツを装備しておらず、 長い駆動時間を待たなければいけない点がネックになる。 素のATSは高い部類に入るが、装備やクオーツでの補正が出来ないため、そこそこのダメージにしかならない。 Sクラフト なし コンビクラフト なし サポートクラフト 名称 効果 修得方法 咆哮 サポートクラフト:補助・全体・DEF-25%・遅延 初期 空牙 サポートクラフト:物理攻撃・全体・遅延 初期 ※サポートクラフトを使用できるのはvita版のみ 初期装備 終章(ゲスト) 種類 名称 効果 武器 ファングカラー STR+??? 防具 レザーハーネス DEF+??? 靴 プロテクター DEF+??? アクセサリ リッチフレグランス 回避率+10% アクセサリ ハードジャーキー STR+10 初期値 LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV 85 13635 1750 1101 1541 589 540 54 27 13 8 コメント 最新の5件を表示中 今更ながら、疾風牙の即死は15%ではなく25%だったので修正。 2周目の隠し魔獣倒すと経験値がバカみたいに入るのに看過されて少しだけ育ててみた結果も載せておく。 正直誰得な情報だけどw -- (名無しさん) 2012-02-07 15 07 17 ATKじゃなくてSTRじゃないのか -- (名無しさん) 2013-08-10 17 51 12 サポートなしになっているけど、サポートにまわすとツァイト召喚のときと同じ行動をしてくれる -- (名無しさん) 2014-07-02 16 18 48 ↑VITA追加要素 -- (名無しさん) 2014-07-05 19 05 03 パイプトンファーやリネングローブもネタ武器で話題だったけどツァイトの装備も大概なネタだったでござるの巻 -- (名無しさん) 2016-05-19 22 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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キャラクター紹介 ノエル・シーカー Noël Seeker クロスベル警備隊に所属する女性警備隊員。 若くして曹長を任されるほどの期待のホープだったが本作では所属先が変わり・・・? フィールドアクション解説 サブマシンガンを連射する。 弾道は1発ごとに一定範囲内でランダムに変化するため、複数の敵に当たることもある。 基本的には高確率で同じ敵に2ヒットするため、遠距離から弱い敵を粉砕するにはうってつけ。 ただし、やや発生が遅く射程もあまり長くないので、逃げる敵を追撃するには不向き。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C E B B E D D E C 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3934 150 211 193 191 183 37 19( 0) 9( 0) 4 4 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31( 0) 21( 0) 4 4 29444 460 2206 2214 1319 1401 106 31( 0) 21(10) 8 7 ※最強装備=アークソレイユ/エクステンドギア/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 前作より基礎射程が短くなり、ややダウンしたもののSTR・DEFが高めなのは変わらず、物理攻撃を主体に戦っていける。 ノエルの通常攻撃は仲間の中で唯一中円範囲であり、そこそこ高い攻撃力と長めの射程を併せ持つため随一の使い勝手のよさを誇る。 そのため、長射程と高火力を同時に活かせる回避特化装備と相性抜群。前衛キャラでは反撃できない間合いの敵にも反撃できる。 クラフトは威力こそ通常攻撃並みなものの、睡眠やMOV低下などユニークな効果を持つものが多い。 サブマシンガンを連射する戦闘スタイルのため、ヒット数が多い技を豊富に持ち、今作でも不動のセピスハンターである。CPが100以上あれば、セピスボーナスでいつでもSクラで大量にゲットできる。 特にこだわりが無ければ、全編を通してセピスは枯渇しやすいので攻撃パーティーに入れておきたい。入れておくとセピスボーナスの恩恵を受けやすいのでセピスの獲得量を増やす機会が増える。高難易度でなければノエルのSTRで、十分有効な攻撃となる。 反面、コンビクラフトを除けば威力重視の技が少なく、取り巻きのいないボス戦などにはやや不向き。 基本的には対集団戦に特化した能力と言えるだろう。 オーブメントは4ラインの3-1-1-1連結で、地属性限定スロットが1つ。 EP・ATSとも低く、連結数も少ないためアーツはかなり不得意。 クオーツ自体のステータスUP効果を目的に、地属性補助アーツや最低限の回復アーツを使えるよう組み立てていくとよい。アダマスガードは可能なら覚えさせたい。 攻撃範囲とヒット数に優れたキャラのため、「耀脈」のクオーツや「セプター」・「ジャグラー」のクオーツとの相性が良い。 少尉時にもアイテムモーション・駆動モーションが存在し、正常に使用・発動も可能。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 Sグレネード 攻撃クラフト:中円・25%で睡眠 30 3000 100 初期 SグレネードⅡ 攻撃クラフト:大円・75%で睡眠 35 3000 100 Lv54 アサルトラッシュ 攻撃クラフト:単体・遅延 30 3000 110 初期 アサルトラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・遅延 40 3000 110 終章・加入時 電磁ネット 攻撃クラフト:中円・MOV-2 30 3000 100 初期 電磁ネットⅡ 攻撃クラフト:中円・MOV-5 35 3000 100 Lv86 ヘビースマッシュ 攻撃クラフト:小円・STR-50% 35 3500 100 初期 スマートミサイル 攻撃クラフト:中円(地点指定)・25%で火傷 45 3500 100 Lv70 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 Sグレネード/SグレネードⅡ 初期状態では冴えないが、かなり早い段階でⅡに強化されるのが特徴。 強化されることで効果範囲、追加効果の発生確率ともに向上し、一気に殲滅力が上がる。 睡眠耐性のない雑魚敵との集団戦では絶大な効果を発揮する。 序盤から中盤にかけては睡眠耐性のない敵も多く、活躍する機会はかなり多い。 アサルトラッシュ/アサルトラッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は1000÷相手SPD。Ⅱでは2500÷相手SPDと、かなり強化される。 とはいえ今作では遅延効果が大幅に弱体化したため、使用する機会はあまりない。 通常クラフトの中では随一のヒット数を誇るので、セピス稼ぎには使える。 電磁ネット/電磁ネットⅡ SグレネードのMOV低下バージョン。(ただしⅡでも効果範囲は中円のまま) Ⅱに強化されると最強のMOVダウン効果を獲得する。 遠距離攻撃と連携させれば被ダメージを大きく減らすことができる。 ヘビースマッシュ 小円の範囲攻撃でSTRを50%も低下させる。物理攻撃主体でSTRダウンに耐性のない敵ならほぼ無力化することが可能。 中盤まではボス敵でも耐性を持っていないことが多いので、有効活用していこう。 スマートミサイル 地点指定で中円の範囲攻撃。射程が無限なため、離れている敵集団に撃ちこみやすい。 ただし消費CPが45とかなり多めで、そのわりに威力は通常攻撃と同レベル。 炎傷効果も確率25%と低く、あてにできない。 SグレネードⅡが同じ威力で消費CPが低く、かつ広範囲なため出番はほとんどない。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブラストストーム 攻撃Sクラフト:中円 3500 130 初期 ブラストストームⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 155 Lv66 アームドフォース 攻撃Sクラフト:直線 3500 175 終章・加入時 ブラストストーム/ブラストストームⅡ 威力は高いとは言えず、効果範囲も中円とやや控えめなSクラフトだが、その真価はセピス稼ぎにある。 ヒット数が多く、多数の敵を巻き込めば全てのクラフトの中でも最高のセピス獲得量を叩き出す。 コンビクラフトと比べると効果範囲が狭いため、ダークマターやロイドのレイジングスピンと連携していきたい。 「耀脈」のクオーツはノエルに最適と言える。 「目標を撃破します! それっ! はああああ・・・! これで・・・終わりです!!」 アームドフォース 極太の直線攻撃で高威力。その範囲はティオのエイドロンギアと共に、かのパテル=マテルを髣髴とさせる。 ヒット数の多さもブラストストームに引けを取らず、セピス稼ぎ最強の座は変わらず不動。 「こちらノエル・シーカー、広域支援攻撃を要請します! ・・・敵集団をロックオン! ・・・ファイアー!! ・・・協力、感謝します」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 電磁ネットβ サポートクラフト:攻撃・中円・SPD-50% 100 初期 エナジーミサイル サポートクラフト:回復・中円・HP60%回復、EP30%回復 Lv60 電磁ネットβ 敵集団を攻撃しつつSPDを大きく低下させるため便利には違いないが、任意に使用できないことと、カラミティクロウが大円効果範囲を持つことから、有難味は若干薄め。 ネペンテスGなどの、反撃が痛い敵集団との戦闘では要注意。タイミング悪く発動すると痛い目に遭う。 今作では、ステータス画面でサポートクラフトの使用可否を選択できるため、その様な時は使用しない設定にしておこう。 エナジーミサイル EPを回復できる貴重なサポートクラフト。 HPの回復量も大きく頼りになるが、任意に使用できないため戦術には組み込みにくい。 初期装備 序章 Lv45 種類 名称 武器 クロスファイア 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア ライン1と2が1つずつ開封済み。 終章 Lv86 種類 名称 武器 ホワイトファルコン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 防御3 ライン2 虎威 ライン3 破盾の牙 ライン4 範囲 タグ:シーカー姉妹 ノエル メインキャラクター
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変更点及び雑感 ※画面サイズ1024×768にあわせて調整。 ※容量を食う上に不要と思われる解説欄を削除。LvとExpを別欄に移動し、MOVを追加(要調査)。 ※属性有効率にあわせて入手セピス欄も改行を追加。 ※耐性欄の並びは戦闘画面に準拠。縦7行にするという手もある。 ※備考欄や使用する攻撃まで追記するなら、別に表を作成するべきだろう。 ※このページ名は不適切なので、同様のページを作製するなら「戦闘手帳/○○」という形式にするべき。 難易度がノーマル時の数値です。難易度に伴い、HP・STR・DEF・ATS・ADF・SPDの値が変化します。 下の表はノーマルを100%とした場合の数値です。 難易度 HP STR DEF ATS ADF SPD EASY 70% 70% 70% 70% 70% 70% HARD 117% 118% 118% 120% 120% 120% NIGHTMARE 131% 131% 131% 131% 131% 145% 出現場所別魔獣一覧 アルタイルロッジ 名前 ステータス 属性有効率 耐性 入手セピス 入手アイテム ビジョウ Lv 47EXP 49 HP 9817STR 599DEF 399ATS 529ADF 121SPD 50MOV ? 地:100水:100火:100風:100時:100空:180幻:100 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷・遅延STR↓・DEF↓・ATS↓・ADF↓DEX↓・AGL↓・MOV↓・SPD↓ 地:3水:3火:3風:5時:5空:3幻:3 ティアの薬セラスの薬 ダイナソゥ Lv 48EXP 45 HP 2618STR 365DEF 256ATS 0ADF 0SPD 37MOV ? 地:150水:200火:145風:200時:135空:105幻:110 地:3水:4火:5風:2時:0空:0幻:0 霜降りヒレ肉セラスの薬 サンドピード Lv 47EXP 25 HP 1464STR 336DEF 209ATS 0ADF 0SPD 36MOV ? 地:0水:100火:100風:145時:110空:120幻:120 地:0水:4火:0風:4時:1空:1幻:1 魔獣の殻解毒薬 ピンクマッシュ Lv 47EXP 27 HP 1087STR 315DEF 144ATS 306ADF 0SPD 35MOV ? 地:100水:75火:200風:200時:150空:125幻:145 地:2水:2火:0風:2時:2空:2幻:1 暗闇茸鎮静薬 バジリスク Lv 47EXP 24 HP 1019STR 331DEF 197ATS 0ADF 0SPD 40MOV ? 地:100水:160火:100風:150時:100空:140幻:110 地:2水:2火:2風:2時:0空:1幻:1 軟化リキッドティアの薬 ブレインウォーカー Lv 47EXP 31 HP 1600STR 300DEF 220ATS 408ADF 95SPD 42MOV ? 地:100水:175火:100風:50時:100空:135幻:100 地:0水:3火:3風:3時:0空:0幻:1 ティアの薬EPチャージⅠ レグナ・ヴリエル Lv 48EXP 256 HP 18317STR 569DEF 448ATS 405ADF 0SPD 47MOV 0 地:135水:0火:200風:140時:125空:100幻:100 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷 地:6水:6火:6風:6時:6空:3幻:3 Uマテリアル デビルズフラワー Lv 48EXP 49 HP 2132STR 355DEF 380ATS 565ADF 0SPD 35MOV ? 地:75水:0火:150風:25時:100空:140幻:100 地:2水:0火:4風:2時:2空:5幻:0 魔獣の種キュリアの薬 ロックドミナ Lv 48EXP 51 HP 3321STR 375DEF 799ATS 427ADF 0SPD 36MOV ? 地:125水:175火:135風:140時:75空:50幻:175 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷STR↓・DEF↓・ATS↓・ADF↓DEX↓・AGL↓・MOV↓・SPD↓ 地:4水:4火:2風:0時:2空:2幻:4 解凍カイロUマテリアル 魔人アーネスト Lv 49EXP 255 HP 14607STR 541DEF 321ATS 422ADF 0SPD 38MOV ? 地:185水:170火:165風:145時:135空:175幻:120 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷・遅延 地:10水:10火:10風:10時:10空:10幻:10 なし 真・魔人アーネスト Lv 50EXP 512 HP 29555STR 621DEF 371ATS 462ADF 0SPD 46MOV 0 地:185水:170火:165風:145時:135空:175幻:120 毒・凍結・石化・睡眠封魔・暗闇・封技・混乱気絶・即死・炎傷・遅延 地:16水:16火:16風:16時:16空:16幻:16 なし ※序章でしか来れないので確実にアナライズしておきたい。 ※特にビジョウは最初のイベント戦闘でしか戦えないので、アナライズを忘れないように注意。
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最強装備とは作成方法 最強武器 最強防具身体装備 足装備 最強装備とは 最強の性能+追加効果を持つ装備。 入手しなくても、通常クリアは問題なくできる。やりこみ要素の1つ。 最強武器作成は実績「至高の剣」の獲得条件でもある。 作成方法 前作同様、クロスベル旧市街《ギヨーム工房》のギヨーム親方が武器・防具ともに作成してくれる。 武器は素材を揃えて会話すると、選択肢に最強武器作成が出るようになる。 防具は作成時期が来ると、改造メニューの中に品が増える形で作成できるようになる。 最強武器 作成時期:終章・ラストダンジョン出現後。必要素材を揃えた状態でギヨーム親方と会話する。 必要素材:ゼムリアストーン1個か欠片5個 ゼムリアストーン陽溜まりのアニエス全14巻を揃え、ミシュラムのホテル2階にいる占い師に交換してもらう。 ゼムリアストーンの欠片 ※取得時期:終章・ラストダンジョン出現後オルキスタワー屋上の中央 西クロスベル街道・線路の2マップ目、MAP左側の壁際にある墜落痕。 ミシュラム・鏡の城の最上階 アルモリカ村の宿酒場2階でケビンから貰う(PTにワジがいるときに話しかける) マインツの宿酒場の奥の部屋でヨシュアから貰う 2周目の終章から戦える隠し魔獣を倒す。(各地に5体いるので、5個) 余さず取っていれば、1周目では2つ、2周目以降は3つの最強武器を入手できる。 最短で、3周目の終章にて全員分コンプリート可能。 装備者 名前 STR 追加性能 ロイド インフィニティ +700 DEF+60,SPD+10,回避率+15% エリィ エクスシアレイ +700 RNG+7,命中率+100%,クリティカル率20% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2,ATS+50,命中率+100% ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1,戦闘不能+20% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6,石化付加+20% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15%,クリティカル率+30% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1,戦闘不能+25% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6,クリティカル率+30% ロイド・ティオの武器が特に強力でお勧め。キャラ性能と追加効果が合致しており、BOSS戦・雑魚戦ともに有用。 エリィ・ワジはアーツ寄りのキャラだが、追加性能は物理寄り。逆にいえば物理で活用しやすくなるとも言える。回避率、クリティカルの上昇が序盤から終盤まで積極的に機能するワジの武器は次点でのオススメ。 ランディ・ノエルの武器は他キャラの武器と比べてSTR上昇値が優秀だが、追加効果が雑魚戦向けなのでBOSS戦では旨みが薄い。 リーシャ・ダドリーの武器はそこそこ強力だが、加入期間が短すぎるので、引き継ぎしてもなかなか有効活用できない。 なお、パーティ加入順は、ロイド=ノエル>エリィ=ワジ>ランディ>>ティオ>[大きな壁]>リーシャ>ダドリー。(厳密にはロイド以外のキャラは一時加入や一時離脱があるが)周回プレイを考えたとき、加入順が早く、石化+20%が付加されるノエルは最強武器の恩恵を大きく享受できる。しかし、周回プレイでレベルを引き継ぐ場合は突出したメリットには成り得ない。(雑魚相手ならそもそも先に殲滅出来る上、ボスに石化は無効) 最強防具 作成時期:終章・クロスベル突入以降。 身体装備 必要素材:デヴァインクロスx1、Uマテリアルx10、改造費用3000ミラ デヴァインクロスの入手先は以下の通り。 戦闘手帳の内容を警察本部のレベッカに報告する。(286種類:神域3までの全種で1つ確認) 戦闘手帳の内容が完全な状態で警察本部のレベッカに報告する。 終章の交換屋にてUマテリアル50個で交換可能。 実質Uマテリアル60個(カジノのメダル交換で6万ミラ相当)で作成可能。 金さえあれば1周で全員分揃えられる。 装備者 名前 DEF ADF 追加性能 ロイド ブレイブジャンパー 555 90 SPD+5 エリィ クラリティドレス 555 110 ATS+20 ティオ インテレクトマント 575 90 ATS+20 ランディ ワイルドフルコート 575 70 SPD+5 ワジ テスタメントクロス 575 100 ATS+20 ノエル エクステンドギア 555 90 SPD+5 ダドリー プリンシバルスーツ 575 80 SPD+5 リーシャ 殲天幻舞装 555 120 ATS+20 足装備 必要素材:リジットギア(店売り最強靴)と改造費用2800ミラに、男性用なら空のセピスx1000、女性用なら幻のセピスx1000が必要。 こちらも金とセピスさえあれば1周で全員分揃えられる。終章の加入キャラの装備なので、実質リジットギアはロイドの分だけ購入したら良い。 装備者 名前 DEF MOV SPD 追加性能 男性用 ディバーゴルティア 280 +4 +5 命中率+20% 女性用 アルジェムスター 回避率+10%
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ブレイクオブジェクト破壊跡以外にもフィールドの光が存在する模様。 場所と得られたアイテムの情報を蓄積しよう。 セーブ&ロードにより、得られるアイテムが変化する。 第1章 西クロスベル街道 マップ②全40セピス宝箱付近:魔獣の卵×2、アカムシ×2 マップ③敵入宝箱付近:ミミズ×2 マップ④三叉路警察学校方面草地:アカムシ×2 第1章 ノックス森林道 マップ②登板路との合流手前の道中央:EP1 第1章 マインツ山道 マップ②滝を望む架台に向かう道中:水のセピス×10 マップ③全セピス×40の宝箱の右下:火のセピス×10 マップ③マップ④切り替え手前の路面脇:練り団子×2 マップ⑤人形工房手前石段下左:「何かが埋まっているようだ」 回避1、魔防1、行動力1、防御1、EP1、回避1、命中1、HP1、移動1、省EP1 ホーリーチェイン、ルミナスグラス、マーブルリング、クールネックレス フローラボトル、シルバーブローチ マップ⑥トンネル道。マップ④側道入り口からしばらく先:「何かが埋まっているようだ」 HP1、回避1、魔防1、妨害1 スティールリスト、ティンクルピアス、マーブルリング、クールネックレス 現段階での考察。 ブレイクオブジェクトからは、市販食材、釣り餌、魔獣食材×1、が得られる。 フィールドの光(便宜上、通常光)からは、釣り餌、魔獣食材×2、セピス、回復薬(状態異常のみ?)が得られる。 フィールドの光(便宜上、埋蔵光)からは、クオーツ、アクセサリーが得られる。 埋蔵光でも二度以上採取可能。山道分岐点の吊り橋下にて魔防2→スティールリスト取得。 メモ:埋蔵光を調べると敵が出現することがある。(マインツ大滝前でネペンテスの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、ホーリーチェイン獲得。 (クロスベル東街道の灯台付近でサベージホーンの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、回避3獲得 (ベルガード門の一つ前のマップでカエンギーヌーの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、命中2獲得 (西クロスベル街道のセピス入り宝箱付近でエボニードローメの群れ出現を確認) 戦闘勝利後、EP2獲得 (西クロスベル街道の魔獣入り宝箱付近でブラックハンター×8の出現を確認) 戦闘勝利後、省EP1獲得 (1章西クロスベル街道のバス停マップ南西のカーブでカエンギーヌ×8の出現を確認) 戦闘勝利後、攻撃1獲得 コメント 終章初期、ランディ加入前のマインツへ向かう途中の滝前釣り場近くの光るオブジェクトから行動力3を拾いました -- 名無しさん (2011-10-15 22 56 12) 第2章1日目、ウルスラ間道の海岸線南端の階段を下りたところで埋蔵光から移動1が出た。戦闘なし -- 名無しさん (2011-10-15 23 21 34) ウルスラ間道・中洲の砂浜の光からケサランの群れ出現、EP2が拾えた(4章1日目) -- 名無しさん (2011-10-17 17 46 00) たぶん章によって拾えるモノがかわるんじゃないの?1章だと回避1ばっかりだったけど、4章だとEP3がでた。 -- 名無しさん (2011-10-17 18 00 36) 断章の森林道でEP2が埋まっていました -- 名無しさん (2011-10-18 15 04 37) 省EP3を4章で拾ったよ -- ken (2011-10-20 00 40 40) 地雷が埋まってるトンネルの中で攻撃3拾いました -- 名無しさん (2011-10-20 12 46 51) 第3章1日目、ウルスラ間道の病院前のマップ、階段の上で省EP1を拾った。戦闘なし -- 名無しさん (2011-10-22 00 36 03) 終章 大樹出現後、西クロスベル街道バス停上付近でガンテ?×8出現、倒して命中3だった -- 名無しさん (2011-10-22 19 22 07) 1章1日目 ノックス森林道②でホーリーチェイン埋まってました。 -- 名無しさん (2011-10-23 16 46 45) 「人形工房手前石段下左」最終章でマインツへ仲間を集めに行く際、人形工房寄り道中に調べたらグランドリュー(でかいモグラ)が出ました。バグかな?戦闘になりました。BGMは確かレベル付き宝箱のやつでした。 -- 名無しさん (2011-10-23 19 34 07) あ、すいません。説明文に敵が出ると書いてありました。 -- 名無しさん (2011-10-23 19 35 19) 第3章1日目、滝の釣り場の近くで埋蔵光からロックラッタx6出現、魔防2を入手 -- 名無しさん (2011-10-24 11 27 47) HP3拾いました -- 名無しさん (2011-10-29 08 44 43) 終章ウルスラ間道にて命中3ゲット。 場所は浅瀬があるマップの森に入る前にある袋小路。戦闘はなし。 -- 名無しさん (2011-10-29 15 49 42) 西クロスベル街道の埋蔵光にて、ガンテの群れと遭遇。HP3のクオーツでした。 -- 名無しさん (2011-11-02 15 37 24) 終章、アルモリカ古道の埋蔵光にてブレードファングの群れから精神3ゲット。 -- 名無しさん (2011-11-12 18 40 17) 終章。聖ウルスラ医科大学手前のMAP。クロスベル市方面入り口の近くと、星見の塔を望む高台(宝箱のあるとこ)で、埋まっている光を確認。それぞれ、敵なしで『行動力3』や『回避3』等を確認。たまに『防御2』などの一段階下のランクのクオーツも確認 -- 名無しさん (2011-11-16 21 26 15) 終章。ウルスラ間道の浅瀬。中央付近の岩のすこし東。上記と同じで1~3のランクのクオーツを敵なしで確認。たまにアクセサリーも -- 名無しさん (2011-11-17 00 03 14) ノックス森林道でハバネリアンの大群。 攻撃1を落としました。 -- BUMP OF HAYASHI (2011-11-27 13 24 36) ノックス森林道マップ②の埋蔵光?を加えました。複数のコメントがあったのに掲載されてなかったので -- 名無しさん (2011-11-30 13 27 19) 2章1日目 ベルガード門の一つ前のマップでカエンギーヌーの群れで勝利→ミスティストールでした -- 名無しさん (2011-12-05 00 05 45) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 47 35) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 48 24) 2章1日目ウルスラ間道の星見の搭方向への分かれ道付近でミミナガモンチの群れに勝利→回避1でした -- 名無しさん (2011-12-13 16 49 46) ↑、↑↑はサーバ混雑でミスりました -- 名無しさん (2011-12-13 16 52 22) 場所は(確か)ボート小屋の辺りでEP3をゲットしました。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 29 16) 月の僧院前にて埋蔵光からの敵出現で、アビスワーム8体確認。超初期に行ったから、とても強くて経験値も大量に入りました。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 32 30) ↑補足。ボート小屋のEP3は終章です。 -- 名無しさん (2011-12-27 17 34 37) ウルスラ浅瀬に8体のケサラン防御2 -- 誰か (2012-01-03 18 31 40) ノックス森林道でEP3見つけたよ? -- 名無しさん (2012-05-23 21 49 31) 4章1日目ノックス森林道でハバネリアン群れ→妨害2 -- 名無しさん (2012-08-21 00 50 35) 終章、ウルスラ間道の星見の塔へ分岐するマップの南側宝箱そばに埋蔵光。ゴーディオッサー8体出て、こっちは3人PTだったから最悪。倒したらEP3 -- 名無しさん (2013-11-30 18 41 21) 3章では、西クロスベル街道の宝箱付近の埋蔵光(ブラックハンター×8)より行動力2を入手できました。 -- 名無しさん (2014-03-13 00 20 57) あばばばばばば -- 名無しさん (2014-04-02 15 13 03) 1章 西クロスベル街道 セピス入り宝箱付近の埋蔵光にてエボニーメ×8を確認。 -- 名無しさん (2014-08-03 14 42 44) ↑戦闘勝利後にティンクルピアスを入手 -- 名無しさん (2014-08-03 14 44 11) 名前 コメント
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テキスト御免 クラフト強化イベントに必要な絆値 クロスベルシティ突入前夜(1人選択) エリィ 20 ティオ 20 ランディ18 ノエル 22 ワジ 18 リーシャ11 ラストダンジョン出現後(複数同時可能) (クラフト強化) ○ダドリー 6 (以下アイテム入手) ○キーア 26(ホワイトストーンをキーアに) ○イリア 7 ○セシル 6 ○フラン 6 シュリ 12(2不足) 獲得表 0 引継ぎ +2 (クラフト3人強化してたら3人とも+2されている。) 1 エニグマカバー +1 2 家具 +2 3 家具イベント +2 (4) 2章1日目隠しクエ シンの案内パートナー +2 (5) 2章2日目クエ 遊撃士との訓練のパートナー +2 (6) 2章2日目クエ 共和国臨検官の作業補助 パートナー +2 (7) インターミッション オイル塗り +2 (8) インターミッション 砂掘り(素早く繊細に) +2 (9) インターミッション バレー(2人) +2 (10)インターミッション ホワイトストーン探し +2 (11)インターミッション 水着姿一番を選択 +4 (12)インターミッション (隠しクエ 水着~ パートナー) +2 (13)インターミッション 遊園地(占いの館)(選択は無関係) +2 (14)インターミッション 遊園地(鏡の城) +2 (15)インターミッション 遊園地(ホラーコースター) +2 (16)インターミッション 遊園地(観覧車) +2 (17)インターミッション 遊園地(隠しクエミーシェパートナー)+2 (18)インターミッション プレゼント(好感度NO1が対象) +2 (19)3章1日目クエ 偽ブランド +2 (20)3章3日目クエ グルメガイド 一押しグルメで+1 (21)4章1日目クエ チャリティでの出演者(アピール関係無し)+2 番号は上記獲得表に対応 +○は会話による好感度増加 キーア 「家具・会話・ホワイトストーンのみで条件達成」 2(×5) 3(10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 日曜学校で会話 +2 2章1日目 遊撃士協会で会話 +2 2章3日目 図書館で会話 +2 3章1日目 支援課で会話 +2 3章2日目 図書館で会話 +2 4章1日目 支援課で会話 エリィ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(5)(6)(7) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 2章1日目隠しクエ シンの案内 +2 終章 塔前~後 詳細不明 ティオ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで13/20 +7ポイント必要」 0 1 2(×2) 3(6)(8) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章2日目 テーマパークのアルバイト +2 終章 塔前~後 詳細不明 ランディ 「引継ぎ・会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 0 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(12)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) ノエル 「会話・家具・エニグマで11/22 +11ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) (21) +2 3章3日目 クエ 暴走車の追跡 +2 4章1日目 隠しクエ 医療物資の捜査 ワジ 「会話・家具・エニグマで9/18 +9ポイント必要」 1 2(×2) 3 (4)(5)(6)(9) (11)(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20) +2 3章1日目 隠しクエ(副所長)(クエ数かも) リーシャ 「会話で7/11 +4ポイント必要」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +21章1日目 劇場内で会話 +22章3日目 ロータスハイツ で会話 +2 3章3日目 中華飯店で会話 +1 4章1日目 クエ 古戦場 ダドリー 「会話のみで条件達成」 +2 2章2日目 レクター&キリカと会った後 警察本部でダドリーと会話(密談) +2 3章2日目 百貨店で会話 +2 4章1日目 裏通りのバーで会話 イリア 「会話のみで条件達成」 (9) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 劇場内で会話 +2 3章1日目 劇場内で会話(2F) +1 3章3日目 シュリ演技指導クエ (笛関係無し) +2 終章 ラストダンジョン出現後(要リーシャ) セシル 「会話のみで条件達成」 (7) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 2章1日目 ウルスラ病院のクエクリア後 セシル自室で会話 +2 3章2日目 ウルスラ病院 シズクの病室で会話 +2 終章演説後 ウルスラ病院2Fで会話 フラン 「会話のみで条件達成」 (8) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +2 1章2日目 警察本部で会話 +2 2章3日目 警察本部で会話 +2 3章3日目 警察本部で会話(ボート手配後) シュリ 「会話以外に+2ポイント必要 ホワイトストーンはキーアへ。」 (10) (11)(13)(14)(15)(16)(17) +? 1章2日目 墓地(未確認) +2 2章2日目 ヴィラレザン で会話 +6 3章3日目 シュリ演技指導クエ(笛関係無し)
https://w.atwiki.jp/aulegend/pages/16.html
引き継ぎ要素 前作からの引き継ぎ要素 [部分編集] 前作である零のクリアデータがあれば以下の要素を引き継いでプレイすることができる。ちなみにページ作成者は碧を持っていないため詳細は不明です クリア時のキャラレベル 体験しているイベント エリィ、ティオ、ランディとの絆値 釣りランク 捜査官ランク コンビクラフトの強化※ ※強化イベントを起こしたキャラのみ。 3週して全員強化した場合 全員コンビクラフトが強化された状態 2週して二人だけ強化した場合 二人だけコンビクラフトが強化された状態 一人だけ強化した場合 一人だけコンビクラフトが強化された状態 ただし、零のシステムデータの実績ではなくクリアデータの実績が参照されるため状況によって変わる可能性あり(公式にはクリアデータの実績と書かれている) 引き継いだ時に変化する内容 一部のキャラと会った時の会話 これは支援妖精やサブイベントをこなしたかどうかで判断していると思われ、すべてこなしていない場合は引き継いでない時とかわりはない? 零の実績「市民のヒーロー」の有無で判定いる場合はこの限りではない 絆イベント 零の実績「○○の絆」を参照している場合はそのキャラとの絆イベントが引き継がれる? 2週目以降の引き継ぎ要素 [部分編集] わかるかたリストでの追加をお願いします 名前 コメント